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51: 名無しさん@おーぷん:21/11/23(火)23 45 42 ID ENEW2 × 遊びながらテストするさとるの悪い癖や リアルタイム更新とは、おーぷん2ちゃんねるで発生する、行き当りばったりなアップデート作業のことである。 概要 一例 関連リンク コメント欄 概要 おーぷん2ちゃんねるはさとるの個人サイトなので、5chのような企業系掲示板に比べ、非常にカジュアルな運営が行われている。……悪く言えば無計画であり、新機能を思いつき次第、告知もなしにリアルタイムでソースコードを編集していくのが日常である。完成するまでの間は当然、レイアウトの乱れや不具合が山のように発生するが、このライブ感やカオス具合を楽しむ者もいるようで、おんJでは更新を察知する度に実況スレが建てられ、ある種のお祭りと化している。さとるも更新中にこうしたスレをチェックしているらしく、書き込まれた問題が秒で解消されたり、凄まじく悪化したりする現象がよく発生する。さとるのモットー「ネットは遊び場」の最たる例と言えるかもしれない。 スクショで残ることもあるものの、さとるの更新が早すぎてレスでの記録しか残らない仕様・機能も多い。生で目撃した者はとてもラッキーだと言えよう。 一例 【悲報】おんj、どんどんクソ仕様に変わっていく 1 :名無しさん@おーぷん:21/11/23(火)23 34 57 ID RqEB主1 × 今度は更新ボタンが小さくなってスレの一覧が四行から二行になってより見づらくなった模様 33: 名無しさん@おーぷん:21/11/23(火)23 43 18 ID AtVl8 × 28: 名無しさん@おーぷん:21/11/23(火)23 42 36 ID RqEB主7 × 今度はめちゃくちゃ更新ボタンデカくなってて草 ファーw 42: 名無しさん@おーぷん:21/11/23(火)23 44 53 ID aFJS2 × おい!!!更新ボタン動かすなや!!!!!!!!!! 54: 名無しさん@おーぷん:21/11/23(火)23 46 18 ID buQU4 × スライドしてて草 58: 名無しさん@おーぷん:21/11/23(火)23 46 37 ID Yupq3 × 速くなってて草 62: 名無しさん@おーぷん:21/11/23(火)23 46 50 ID W3DH5 × これはおせんわ 63: 名無しさん@おーぷん:21/11/23(火)23 46 54 ID 9r0L3 × 押せないんだけど💢💢💢 関連リンク コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る ▽タグ一覧 さとる 機能 用語
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RSSREADER (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4750.html (2)コメント RSSリーダの分解 (3)リンク http //plaza.rakuten.co.jp/kemusiro/diary/200603080000/ (4)作業記録 4月11日 ページ作成
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結局、これは夢ではないらしい。 いきなり目覚めたら『バトルロワイアル』! 冗談じゃない。そりゃ確実に生き残れれば、やってもいいけどさ…… この森だって不気味だし…… でも名簿を見たら『カービィ』と『ドロッチェ』の文字! 漏れが毎回使ってる、カービィキャラに会えるんだ! あ、さっそく見つけた! あの赤いシルクハットに大きい耳! あれは間違いなくドロッチェ! お~い! ドロッチェ! ブチッ! 何かが漏れの首に引っ掛かり、そのまま跳ね飛ばした! 苦しむ間も無かった。 ざんねん! わたしのぼうけんはこれでおわってしまった! 「全く、危ないところだった」 ドロッチェは痙攣を続けるその死体を、ただ見下げていた。 「ゲームに乗っている奴がいきなりかかってくるとはな……やはり油断は出来ないみたいだ」 ドロッチェは死体が持っている銃を、自分のザックに押し込みながら、参加者の心理を少し考える。 ……今の様な参加者は幾らでも居ると、容易に予測はついた。 「随分と無茶苦茶なゲームに招かれた様だが今、俺は死ぬわけにはいかないからな」 その血で濡れた刀を払い、鞘にしまうとドロッチェはすぐにその場を立ち去った。 その目にはまだ、微妙な迷いは存在しただろうか。 だが、裏を返せばまだ彼は欲望に飲み込まれず、自制は出来ているのだ。 彼の天秤は、どちらに傾くのだろうか。 かくして、皮肉にもカービィ好きの書き手は、カービィキャラに命を奪われるのだった。 【一日目 0時10分 森エリア】 【ドロッチェ@星のカービィ】 [状態] 実に良好 [装備] つるぎ@シャドウゲイト スミスアンドウエスン/残り七発@実在兵器 [道具] 支給品一式 [思考] 基本行動方針 取り敢えず敵は倒しつつ、仲間を集める 最終行動方針 ゲームから脱出 【リアルタイムカービィの人@テラカオスロワ書き手 死亡確認】
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▽下へ/口トップへ/ 【限定スプレッド】 【ドル円】ドル円スプレッド0.1、プライム byGMOでは1万通貨以上のスプレッド0.1銭が限定午前9時~翌午前4時まで。SBI FXスプレッド0.18は通常スプレッドです。 【ペソ円】松井証券のペソ円スプレッド0.1は、1万通貨まで。セントラル短資のペソ円スプレッド0.1は、17時~翌0時まで。外為どっとコムのペソ円スプレッド0.1は、午前9 00~翌午前3 00まで。SBI FXトレードのSR0.18は通常スプレッドです。 マネパ[nano]の禁止行為。20秒以内のスキャルピング。 手動スキャルピングのみOK!全業者自動売買スキャルピングは禁止です。 サーバー負荷で口座凍結されない為に、公認されていない業者さんの秒スキャルピング、短時間で大口取引を頻繁に繰り返す行為、指標発表時のスキャルピングは控えましょう! 秒スキャルピングにならないように、1分以上待ってから約定しましょう! ▽下へ/口トップへ/ 【スプレッド ニュース】 GMOクリック証券:【FXネオ】通常スプレッド縮小のお知らせ - PR TIMES 株価指数先物【昼】 NTロングでのスプレッドを取りに行く動き(株探ニュース) - Yahoo!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス スプレッド、次世代型加工工場「テクノフレッシュ秦野」の建設を開始 - PR TIMES FXでスプレッドが変動する理由は?約定力が高いFX会社3社の比較も | FXコラム | 未来がもっと楽しみになる金融 ... - 金融・投資情報メディア HEDGE GUIDE LINE FXとDMM FXどちらがおすすめ?特徴や取引ツール、スプレッド、手数料を比較 | FXコラム | 未来がもっと楽しみ ... - 金融・投資情報メディア HEDGE GUIDE マネーパートナーズの評判は?スプレッドや特徴も比較・解説 | FXコラム | 未来がもっと楽しみになる金融・投資 ... - 金融・投資情報メディア HEDGE GUIDE 楽天証券、人気の「かぶミニ®(単元未満株取引)」寄付取引を完全無料化! - PR TIMES 〔マーケットアイ〕金利:先物限月間スプレッド拡大、中心限月に買い戻し圧力 - ロイター (Reuters Japan) サクソバンク証券 人気の7通貨ペアのスプレッドを縮小し、原則固定に - PR TIMES SBI FXトレードの評判を徹底調査!スプレッドや取扱ツールも解説|マイナビニュース FX初心者 - マイナビニュース auカブコムFXの評判は?スプレッドや取引ツールを徹底解説 | FXコラム | 未来がもっと楽しみになる金融・投資 ... - 金融・投資情報メディア HEDGE GUIDE SBI証券 スマートフォンサイト|―口座開設ページ:ネット証券最大手の証券会社。オンライントレードでの投資を ... - SBI証券 「Googleスプレッドシート」、AI自動入力の進化版「Enhanced Smart Fill」が登場 - ZDNET Japan スプレッドが狭いおすすめFX口座を比較!スプレッドの性質や計算方法も解説 | FX - 福井新聞 業界最狭水準スプレッドキャンペーン※3を開始! - PR TIMES メモ帳やスプレッドシートでのパスワード管理から脱却するには? 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放送主限定の機能です。リスナーには使えません ニコ生の画面右下に来場者数が表示されていますが、これは今いる人数ではなく、放送ページのアクセス数です 出て行った人はマイナスされませんし、またページをリロードすれば増える数字なため 今いる人数よりも多く表示されています リアルタイムカウンタを用いれば今いる本当の人数を測定することができます 使い方 「設定を開く」をクリックして、リアルタイムカウンタをクリックします その後30秒ほど待てば右下にリアルタイム人数が表示されます 仕組み リアルタイムカウンタを使用するとニコ生にランダムに選ばれたニコニコ動画を 非表示で再生します その再生されたニコニコ動画は、今いる人数の分再生数が増えるため、 増加した分を計測した結果を表示しています その為、リアルタイムカウンタを使用すると同時に測定までの30秒以内に、その選ばれた動画を誰かが視聴したら、その分測定結果が本当の人数より増えます あくまで参考程度の人数にしておきましょう
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リアルタイムイベント ここでは主に「戦闘系」のリアルタイムイベントと、リアルタイムシナリオについての情報を取り扱います。 装備とアビリティ、感情など リアルタイムイベント(シナリオ)での装備やアビリティなどは、「行動が締め切られた時点」で装備していたり、活性化していたものになります。 教室での依頼のように、プレイング送信時の装備やアビリティが反映される訳ではありませんので、ご注意下さい。 メガリス破壊効果「生命賛歌」の注意点 生命賛歌の効果の一つ、 (3)死亡するようなダメージを受けても、1回までは重傷で済む。 についての注意事項です。 この効果は、原則として「通常の健康な状態から、重傷を通り越して、即死する事が無い」と言う効果であり、 「重傷状態で行動しても、1度だけは死亡しない」と言う効果ではありません。 例え生命賛歌の効果中であったとしても、重傷状態での戦闘継続には、常に「死亡する」危険性がありますので、くれぐれもご注意下さい。 (重傷が表示された時点でそれ以上の戦闘を行わなければ、原則として死亡する事はありません。また、「応援」で重傷を負ったり、死亡する事も原則としてありません。) リアルタイムイベントが開始された時点で「健康な状態」であれば、原則として「重傷→死亡」の流れを辿ります。死亡する可能性があるのは、重症になった次のターンからになります。 リアルタイムイベントが開始された時点で、既に「重傷」になっている場合は、この効果の恩恵を受ける事はできません。従って、1ターン目から死亡する可能性があります。 リアルタイムイベント中の重傷について 2009/12/20の学園Lv上昇に伴って、リアルタイムイベントでの重傷は、生命賛歌の終了後、「約10時間」で回復するようになりました。 よって、リアルタイムイベントの翌日の「08 30」時点で、リアルタイムイベントでの重傷は完治します。 また、リアルタイムイベント「開始前」から重傷だった場合であっても、1ターンでも「応援」も含めた作戦参加を行うと、生命賛歌による回復の対象となります。 重傷での作戦参加について 既に重傷を負っている状態でリアルタイムイベントの戦闘に参加を行うとした場合、確認画面で「決死の覚悟で作戦に参加する」という合言葉を入力する必要があります。 ポジションと戦略的効果 ポジションは、そのリアルタイムイベント用として特別に結成される「イベント用結社」です。 以下の8種類のポジションが存在し、各ポジション毎に、以下の戦略的効果を持ちます。 「狂鬼戦争(2008/03/30)」から、一部ポジションの戦略的効果が変更されました。変更点は太字で表記してあります。 ポジション 戦略的効果 サーチャー 感情を活性化していなくても、誰とでもコンビネーションが発生。イニシアチブが「学園Lv」点上昇。【コンビネーションの補足】コンビネーションの対象となるのは「同じ戦場にいる誰か1人」で、サーチャーに所属していない人であっても対象になります。その戦闘中は、それ以外の人とサーチャーの効果でコンビネーションが発生する事はありません。(その戦闘中のみ、特定の誰かと「お互いに感情を活性化している」状態になります) クラッシャー 気魄攻撃力が「学園Lv」点上昇。「旋剣の構え」「祖霊降臨」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。 キャスター 術式攻撃力が「学園Lv」点上昇。「魔弾の射手」「白燐奏甲」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。 ポゼッショナー 神秘攻撃力が「学園Lv」点上昇。「白燐奏甲」「リフレクトコア」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。 ディフェンダー ガード時に受けるダメージが「学園Lv×2」点分、追加で減少。戦場で前方に配置されやすくなる。 ラストスタンド 「魂が肉体を凌駕する」の回復量が5倍に。魂が肉体を凌駕する確率と、バッドステータスからの回復率が大幅に上昇。 メディック 「応援」の効果が上昇。戦場で後方に配置されやすくなる。 コマンダー 他ポジションの戦略的効果の発生率が「コマンダーの点数 - 70」%上昇。(70未満の場合は、発生率が低下) 戦略的効果が効果を発揮するかどうかは、各ターン毎に判定されます。 「人工島の戦い(2007/12/16)」から、各ポジションの戦略的効果発生率の計算方法が変更されました。新しい計算方法は以下の通りです。各ポジションの点数×(1+(コマンダーの点数-70)÷100) なお、以前(土蜘蛛戦争~竜宮城決戦)の計算方法は以下のようなものでした。各ポジションの点数+コマンダーの点数-70 話し合いの評価 リアルタイムイベント実施日前日に相談期間中の話し合いを元に各ポジションごとに発表される「作戦まとめ」と期間中の相談態度や内容により、評価と点数が発表されます。 戦略的効果の発動確率は、評価の点数と同じ%となります。 リアルタイムイベント「敦賀市攻略戦(2010/12/19)」から、各ポジションに対する評価点の採点基準が再変更されました。 採点基準 話し合いの内容は、以下の5つの基準により「100点満点」で評価されます。 1.人数の評価:団員「30人」につき「1点」が加算されます。(最大10点) 2.発言数の評価:「2回以上発言した団員15人」につき「1点」が加算されます。(最大10点) 3.積極性の評価:「5回以上発言した団員10人」につき「1点」が加算されます。(最大10点) 4.作戦まとめの評価:話し合いの結果できあがった方針、すなわち「作戦まとめ」に関する評価を行います。(最大70点)評価内容は文章で説明します。 5.チームワーク:悪意のある発言や、不毛な論争に陥りそうな状況を団員が華麗にスルーできなかったら、「人数」「発言数」「積極性」が大幅に減点されます。 例外「コマンダー」:コマンダーは、「人数」「発言数」「積極性」を評価せず、原則として「作戦まとめ」でのみ判断します。(最大100点)ただし、上記「チームワーク」の問題に抵触した場合は、それが理由で点数が減ることもあります。 つまり、1~3で満点を取るには各ポジションに「300人」が参加し、その内「100人」が「5回以上の発言」を、「150人」が「2回以上の発言」を行う必要があります。 以前の採点基準との違いは以下の通りです。 参加人数が明確化された事により、「評価が出る前にポジションに参加する」事が点数に繋がるようになりました。 「発言率」「積極的な団員数」の項目が完全な加点方式となった為、「ポジションに参加していても、発言できないから減点された」という事が無くなりました。 「平等さ」の項目が無くなった事により、「作戦のまとめ」などでどうしても発言数が多くなる人の負担が軽減されました。 なお、以前の採点基準は以下のようなものでした。 武曲七星儀(2009/09/27)~アリストライアングル(2010/09/19)までの採点基準 ※参考用 話し合いの内容は、以下の2つの基準により「100」点満点で評価されます。 相談内容による評価(30点満点)以下の5項目を6点満点で点数を合計します。点数は、評価時に、【・話し合いによる評価:18点(6:3:2:2:5)】という書式で発表されます。1.人数:沢山の能力者が入団すると高評価です。 2.発言率:団員の多くが発言すると高評価です。 3.積極的な団員数:団員の多くが積極的に発言すると高評価です。 4.平等さ:特定の団員のみが発言せず、みんなが均等に発言すると高評価です。発言数の上位10%の団員の発言比率を元に評価します。 5.チームワーク:悪意のある発言や、不毛な論争に陥りそうな状況を華麗にスルーすると、高評価です。もちろん、そもそもそういう状況が発生しなかったのなら、常にこの項目は満点です。 作戦まとめに関する評価(70点満点)話し合いの結果できあがって参加者によって文章として纏められた方針、すなわち「作戦まとめ」に関する評価です。この評価の詳細は文章で説明されます。 作戦地域 作戦地域から別の作戦地域への移動に、特別な時間(移動用のターン)は発生しません。直前に参加した作戦地域から距離が離れている作戦地域であっても、次のターンには、その作戦地域で行動する事が可能です。例)竜宮城決戦の4ターン目に「(10)連ね鳥居の道」に向かったキャラクターが、5ターン目に5エリア離れた位置にある「(2)深海魚の水域」に向かう。 作戦地域毎に設定されている「戦力」は、その地域に存在している敵キャラクターの「総数」を表しています。個々のキャラクターの「Lv」等の数値は、一切考慮されていません。 戦功点 戦功点は、以下の計算方法で算出されます。(参加したキャラクターのLv(*1) ÷ 2 × 攻撃を命中させた回数(*2))(端数切捨) + 倒した「有力な敵」の点数 *1:「MMORPGをプレイした」などの特殊な状況下において、「戦闘を行ったキャラクターのLv」と「参加したキャラクターのLv」が異なる場合は、参加したキャラクターのLvを計算に使用します。例)ディスティニーサーガに「Lv50」のキャラクターが参加した場合、実際に戦闘を行ったキャラクターは「Lv10」になりますが、戦功点の計算では参加したキャラクターのLvである「50」を計算に使用します。 *2:ガードされた回数も命中したものとして扱います。ガードされた結果、ダメージが「0」になっても同様です。ジャストアタック、クリティカルアタック、敵を倒したかどうかは戦功点の計算に影響しません。また、範囲攻撃を複数の敵に命中させても、命中させた回数は「1回」のみになります。 それ以外の行動(自己強化や他のキャラクターの回復など)は、戦功点に影響しません。 参加報酬 戦闘系のリアルタイムイベントでは、参加したキャラクターにExpと詠唱兵器が配布される事があります。 なお、Expや詠唱兵器が配布される場合は、事前に公開されている「リアルタイムイベントの概要」にその旨が明記されています。 参加報酬が支払われた、もしくは支払われる予定のリアルタイムイベントは以下の通りです。 イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 土蜘蛛戦争 2007/04/01 22 7Exp/ターン 42Exp 1個/ターン 〃(応援) 配布なし 配布なし 竜宮城決戦 2007/08/26 32 25Exp/ターン 150Exp 2~4個/ターン 〃(応援) 12.5Exp/ターン 1~2個/ターン 人工島の戦い 2007/12/16 42 32Exp/ターン 224Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 16Exp/ターン 1個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 狂鬼戦争 2008/03/30 48 38Exp/ターン 266Exp 1~3個/ターン 〃(応援) 19Exp/ターン 1~2個/ターン ヨーロッパ人狼戦線1 2008/06/22 58 43Exp/ターン 344Exp 2~4個/ターン 〃(応援) 21.5Exp/ターン 0~2個/ターン 今治市解放戦 2008/09/28 64 49Exp/ターン 416Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 24.5Exp/ターン 0~2個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 大いなる災い 2009/02/08 68 58Exp/ターン 406Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 29Exp/ターン 1~2個/ターン ヨーロッパ人狼戦線2 2009/03/29 70 60Exp/ターン 480Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 30Exp/ターン 1~2個/ターン ディスティニーサーガ 2009/06/21 74 無し 無し 無し ディスティニーサーガ・ファイナルクエスト 2009/06/28 74 無し 無し 無し 武曲七星儀 2009/09/27 76 71Exp/ターン 568Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 35.5Exp/ターン 1~2個/ターン 吸血鬼艦隊 2009/12/20 78 77Exp/ターン 539Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 38.5Exp/ターン 1~2個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 聖杯戦争 2010/03/28 80 83Exp/ターン 664Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 41.5Exp/ターン 1~2個/ターン マヨイガの戦い 2010/06/27 84 88Exp/ターン 616Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 44Exp/ターン 1~2個/ターン アリストライアングル 2010/09/19 88 94Exp/ターン 752Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 47Exp/ターン 1~2個/ターン 敦賀市攻略戦 2010/12/19 92 100Exp/ターン 800Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 50Exp/ターン 1~2個/ターン フリーダムモンスタークリスマス 2010/12/25 94 100Exp/ターン 200Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 50Exp/ターン 1~4個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 ファイナルナイトメア 2011/01/30 94 101Exp/ターン 808Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 50.5Exp 1~2個/ターン ヨーロッパ人狼戦線3 2011/03/27 98 105Exp/ターン 735Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 52.5Exp 1~2個/ターン 源平合戦 2011/07/03 104 113Exp/ターン 904Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 56.5Exp 1~2個/ターン 月よりの使者 2011/10/02 106 118Exp/ターン 708Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 59Exp 1~2個/ターン 伯爵戦争 2011/12/18 110 122Exp/ターン 854Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 61Exp/ターン 1~2個/ターン 善悪の彼岸 2011/12/18 110 122Exp/ターン 244Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 61Exp/ターン 1~2個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 ブリュンヒルデの騎行 2012/01/15 112 124Exp/ターン 496Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 62Exp 1~2個/ターン 関ヶ原の戦い 2012/04/08 118 130Exp/ターン 1040Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(1) 2012/04/09 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(2) 2012/04/10 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(3) 2012/04/11 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(4) 2012/04/12 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(5) 2012/04/13 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱 2012/04/14 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン 諏訪湖決戦 2012/04/15 120 130Exp/ターン 1040Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン 天空の戦い 2012/05/27 120 131Exp/ターン 917Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65.5Exp/ターン 1~2個ターン 生と死の境界線 2012/06/17 120 131Exp/ターン 917Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65.5Exp/ターン 1~2個ターン ラストバトル 2012/07/22 120 135Exp/ターン 1080Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 67.5Exp/ターン 1~2個ターン 計算の結果、端数が発生する場合は「切り捨て」になります。 「人工島の戦い」以降のリアルタイムイベントでは、参加したターン毎に、追加のExpが配布される事があります。通常参加の場合は通常分の、応援の場合は応援分のExpが配布されますが、この追加のExpで、獲得できる上限Expを超える事はありません。(超過した分は無効になります)なお、この追加Expが配布される条件は不明です。(詳細は調査中です…) 「ディスティニーサーガ」は、シルバーレイン世界内でのMMORPGの中でのリアルタイムイベントです。この為、通常のリアルタイムイベントとは異なり、能力者本人が「ゲームをプレイする」方式で戦闘が行われます。また、実際に戦う訳では無い為、生命賛歌は使用されません。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/473.html
――ここは何処だ? 漏れは、何で―― 少女、通称リアルタイムカービィの人は東大の校舎の裏に隠れていた。 助けて、ドロッチェ、気が狂いそう―― 彼女は特徴的に赤いシルクハットとマントを着込んでいたが(それだけだとギルダーに間違える奴も出るかもしれない)、 それよりも胸に下がるロケットから見える、ドロッチェの笑顔が頼もしかった。 最初、リアルタイムは十聖学園に飛ばされていたが(もっとも、初代女神転生ファンでもある彼女はこの状況でなければ喜んだに違いない)、 白い狼(その白い狼、ビアンカに目をつけられなかったのは幸運かもしれない)が女子学生に突き抜かれる光景を見―― 必死に逃げてきた。 途中、悲鳴が聞こえた。 彼女は聞き覚えがあったが、どうせキャプリス・ウィッシャーかルーク・ハインズ辺りが落ちたんだろと思い無視した。 そして――東大。 窓から身を乗り出すと、エゼル(FFTAはプレイ済みだった)と野比玉子が、何かを話していた。 が、玉子は拳銃(!)を構えていたので、それがかなりの脅威だった。 その後、玉子はエゼルの服を脱がしていき―― リリーナ(FE封印プレイ済み)が快楽を貪っている玉子の頭を吹き飛ばした。 ――吐いた。 その後、爆発音がまた響いたが、今のリアルタイムにはどうでもよかった。 いじめる? いじめる? ――否、死ぬのか? 死ぬのか? 耳鳴りの様に、リアルタイムの脳内を駆け抜けた。 ドロッチェ――漏れを、守ってくれ。 胸のロケットを片手で掴んだまま、そう祈った。 ちなみにもう片手には、ずっしりと重いガバメントが握られていた。 「――誰か居るの?」 ばっと振り返った。 そこには、美しい、女神の様な女が立っていた。 涙で頬を濡らしたまま、その女に飛びついた。 「助けて、助けて――」 懇願した。もう、死にたくなかったので。 「うん、大丈夫。私も、怖かったの」 よかった――漏れは、助かったんだ。 「お姉ちゃんは――名前、何て言うの?」 「私は相馬光子よ。」 え―― ――やられる! ああ――こんなことはもうごめんだ。 うちに帰りたい。 ゲーム。星のカービィ。ココア! DS。 参上ドロッチェ団。ドロッチェ。容赦なく、撃つ。撃つ! ココア。ドロッチェ。星の! カービィ! 容赦なく。ドロッチェ。 別の意味での涙が意思に関係なく流れた。 ロワ中に相馬光子に会うことが何を意味するか、理解してた分、当然だが。 容赦なく。ドロッチェ。殺される! 撃つ。 おかあさん。おねえちゃん! おとうさん。撃つ! 撃つ! シャドウゲイト! リアルタイムはガバメントを上げ――そこでびくん、と痙攣した。 無論、光子は殺すつもりでリアルタイムに近づいたのだが、今の痙攣は理解出来なかった。 そして――光子は光子で、自分の胸に穴が空いている事に気付いた。 ”それ”がリアルタイムを貫通して自分に突入してきた事も―― そこには――光子は、知っていた。その人物。 それは、サブマシンガンを持った三村信史だった。 まさか? 自分が撃たれると? 光子は構わず、銃を持ち上げた。 気合いでホールドオープンするまで撃ち込んだ。 その鉛は、確実に三村の胸に穴を空け―― 勝利を確信した光子の顔が弾け、ストロベリイ・パイをぶつけたようになった。 勿論――身が重力によって崩れた後、動くことはなかった。 三村信史――否、リアルタイム二代目は、サブマシンガンを背中にかけた後、死体から振り返り、東大を後にした。 便利なものだ。防弾チョッキというものは。 【一日目 東大/15時】 【リアルタイム二代目@カオスロワ】 [状態] 健康 [装備] ウージー 防弾チョッキ [道具] 支給品 [思考]1 生き残る 【リアルタイムカービィの人@カオスロワ】 [状態] 死亡確認 【相馬光子@バトルロワイアル】 [状態] 死亡確認
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mst Newsリアルタイムは、宮崎サンシャインテレビで2006年4月3日から2009年3月27日まで放送されていたニュース番組である。ハイビジョン製作。 概要 タイムテーブル 前後番組の変遷 概要 MSTニュースプラス1の後番組としてスタートした。開始当初は、MSTであったが、2006年12月から略称が小文字のmstに変更された。 前番組と同じく今日1日起こった宮崎県内のニュースを伝えた。 2009年4月から夕方ワイドとして放送していた知りたいテレビ のうなうと統合するため、2009年3月をもって終了となった。この統合で、「のうなう」はニュース番組として変更して、Newsリアルタイムの5時台を同時ネットすることになった。 タイムテーブル 18 16 オープニング・ニュース数本 18 20 リアル特集(金曜のみリアルウィークリー) 18 28 ニュース数本 18 34 リアルSPORTSの予告 18 36 エンタメSPORTS 18 42 リアルSPORTS(県内のスポーツ情報) 18 46 リアルFLASH 18 49 天気予報 18 54 エンディング 前後番組の変遷 宮崎サンシャインテレビ 夕方のニュース番組 前番組 番組名 後番組 MSTニュースプラス1 MST Newsリアルタイム↓mst Newsリアルタイム 知りたいテレビ のうなう
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showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/57.html
NNN NEWSリアルタイム(2006.04.03~2010.03.26) ※1 (a)・(b)は隔日交代 ※2 NTV送出の提供クレジットは18時台終盤内包の天気予報を除き、クレジット表記をバナー座布団に1社ごとに上乗せしてのカラー表記で、18時台終盤内包の天気予報での提供クレジットはそらジロー(天気予報キャラクター)を起用したアニメーション付きによるクレジット表記 17時台ローカルセールス NTV/(a)かっぱ寿司、エバラ食品(PT)(b)再春館製薬所、野本のぷち卵油 CTV/(月)浜乙女、MEITETSU(名古屋鉄道)、給湯システム(火)読売新聞、長島温泉 (水)浜乙女、MITSUKOSHI、給湯システム (木)MEITETSU(名古屋鉄道) (金)MEITETSU(名古屋鉄道)、大須ういろないろ、LACHIC、給湯システム RNC/(火)高松三越、シエスタ21 18時台ナショナルセールス ※隔日+曜日別 隔日パターン10'30"…AEON パターン20'30"…SC Johnson 曜日別(月~金)0'30"…不定期1社 18時台ローカル差し替え枠 ※(a)・(b)は隔日で交代 NTV/※中盤と終盤に分かれる18時台中盤(月)ソニー損保+週替1社 (火)ソニー損保、Kowa (水)太陽の里、土佐鶴 (木)ソニー損保、Rinnai (金)Kowa、ヨドバシカメラ 18時台終盤(a)アルファクラブ武蔵野、東進ハイスクール (b)はせがわ、メガネドラッグ、ケーズデンキ 天気予報(18時台終盤内包)(月~金)アサヒ緑健 STV「どさんこワイド180(STV NEWS)」/(月)松尾ジンギスカン、東洋水産 (水)よつ葉乳業 (木)タカハシグループ、美鈴 RAB「RABニュースレーダー」/(月~金)- TVI「ニュースプラス1いわて」/ ABS「NEWSリアルタイムあきた」/ YBC「YBC NEWSリアルタイム」/酒田米菓 MMT「OH!バンデス・リアルタイムミヤギ」/(月)東北電力、三越、白松がモナカ本舗、美酒爛漫 (火)東北電力、カメイ株式会社、白松がモナカ本舗、アヴィエスホーム (水)東北電力、美酒爛漫、 Colantotte(株式会社アーク・クエスト) (木)東北電力、カメイ株式会社、高橋兄弟自動車商会、白松がモナカ本舗、サッポロビール (金)菓匠三全、濱田酒造株式会社、塩釜仲卸市場、かまぼこの鐘崎 FCT「ゴジてれ☆chu!」/(月)東北電力・東京電力、福島民友新聞社 YBS「YBSワイドニュース」/(金)戸田酒販、株式会社石の建企、Honda cars山梨、西甲府住宅株式会社、クスリのサンロード、アース製薬、セコム山梨(株) TSB「TSB NEWS 報道ゲンバ」/(月)桜観光タクシー (火)トヨタUグループ各社(月替) [天気予報]八十二銀行 (水)トヨタUグループ各社(月替)、東京電力、株式会社サニウェイ (木)トヨタUグループ各社(月替) [天気予報]八十二銀行 TeNY「夕方ワイド新潟一番」/ KNB「いっちゃん★KNB(KNB NEWSリアルタイム)」/ KTK「となりのテレ金ちゃん」/ FBC「NEWSリアルタイムふくい」/(月)京福バス、パイロット (木)伊藤電機グループ天気予報(曜日共通)北陸電力 SDT「静岡○ごとワイド!(NEWSリアルタイムSHIZUOKA)」/ CTV「中京テレビNEWSリアルタイム」/(月)東邦ガス、東海東京証券 [天気予報]JAバンクあいち (火)東邦ガス [天気予報]ウッドフレンズ (水)東邦ガス [天気予報]大垣共立銀行 (木)百五銀行 [天気予報]積和不動産中部 (金)東邦ガス ytv「かんさい情報ネットten!」/(月)アドベンチャーワールド、セレマ (水・金)ベルコ、住之江競艇 (木)住之江競艇 RNC「RNC NEWSリアルタイム」/ HTV「旬感★テレビ派ッ!」/ NKT「NNN NEWSリアルタイム日本海」/株式会社ピアベール KRY「NEWSリアルタイムやまぐち」/中屋うに本舗 JRT「フォーカス徳島」/ RNB「NEWS チャンネル4」/株式会社久保組 RKC「こうちeye」/ FBS「めんたいワイド(MENTAI NEWS FUKUOKA)」/JAバンク福岡 NIB「NNN NEWSリアルタイムNAGASAKI」/Nakamura Smile Life エレナ(スーパーマーケット) KKT「テレビタミン」/前田産業 KYT「KYT NEWSリアルタイムかごしま」/南日本銀行 NNN NEWSリアルタイム・サタデー(2006.04.08~2010.03.27) NTV/(2008.10~2010.03)/- (~2008.09)/ソニー損保+他1社(2008.04~09)/週替 (2008.01.19~03)/生産技術 (2007.12.15)/Microsoft (2007.12.01・08)/Kowa (2007.11.24)/SECOM (2007.10)/Kowa MMT/カメイ株式会社、仙台トヨペット KNB/バロー(スーパーマーケットチェーン)、昔亭(寿司) TSB/トヨタカローラ長野、マイパール長野 KTK/北國新聞(ローカルニュース枠のみ) SDT/東海自工(東海自動車工業)、NDS日本電話施設、東京電力、ティージェイエス CTV/岐阜県下JAバンク、シーテック(中部電力グループ) ytv/読売新聞、積水ハウス KRY/トヨタホームさい京、損保ジャパン RNB/石崎汽船 FBS/読売新聞、長崎カステラ本家 福砂屋、にしけい(警備会社) NIB/協和機電工業株式会社、読売新聞